どーもモチベーションが上がらないので、UOSAが始まるまで家を維持する程度に課金したいと思います。
# by kurzweil_jp | 2009-02-26 20:20 | UO
# by kurzweil_jp | 2008-06-21 20:41 | その他
# by kurzweil_jp | 2008-01-07 00:04 | その他
# by kurzweil_jp | 2007-11-17 21:10 | その他
剣術 115
武士 110
受流 110
戦術 110
解剖 40
レジ 110
根黒 55
騎士 65
合計715(3年垢)
# by kurzweil_jp | 2007-07-01 11:23 | UO
解剖 100
武士 115
騎士 70
包帯 90
受流 115
剣術 115
戦術 110
合計715(3年垢)
# by kurzweil_jp | 2007-07-01 11:16 | UO
いわゆる純AOS仕様純騎士からの変更。
剣術115
解剖GM
戦術GM
武士110
回避110
根黒65(アクセ+タリスで99)
騎士75
零話40
合計715
個人的にはネクロ60零話60にして犬召喚したいのだが、不可能か。
召喚時だけネクロタリスして、マナコスタリスに付け替え可能か要実験。
ソウルストーンヴァンプは趣味じゃないので、避ける方向です。
# by kurzweil_jp | 2007-02-03 00:59 | UO
魔法110(EV用)
知性GM
霊媒GM(ストレングルは使わない)
霊話GM(ウィザーの為)
楽器GM(範囲PM)
沈静105(範囲PMのエリア拡大+1)
レジGM(抵抗の最低保障40)→低減仕様で紙抵抗のため
合計715(3年赤)
低減100%のレイスPMネクロメイジ
PS時は赤本+TAF傘+ネクロタリスでレイス化、FC2CR5
通常モンス狩りにはMLMAF赤棒+MLMAFメガネ+マナコスタリス+冥府の軍馬
PSもできる、モンス狩りもできる、死んでも復帰が楽なお手軽PSキャラです。
赤年齢不足の場合にはPM落として、それでも足りなければネクロタリス決め打ちでネクロ+零話落としで。
# by kurzweil_jp | 2007-02-03 00:47 | UO
魔法110(地震+EV用)
知性110(同上)
霊媒GM(ストレングルは使わない)
霊話110(ウィザーの為)
楽器GM(範囲PM)
沈静105(範囲PMのエリア拡大+1)
合計635
来月から3年赤なので上限715で残り80
PUB40後のBloodwood Spirit(霊媒+5霊話+10)を入手しないとスキルきつい。
場合によっては知性GMで沈静もGMか?
# by kurzweil_jp | 2007-02-03 00:39 | UO
レイス化ネクロメイジがだいぶ完成してきたのでT2AでPSソロ敢行。
(仲間に場所を正確に伝えられなかっただけ)
いかんせん、魔法100チョイでは詠唱失敗が多く、かといってウィザーでは攻撃可能範囲が狭く、レイスの移動力の低さもネックで一時間かけても3湧きにいけず(一湧きならウィザー一撃なんだけど2湧きになるとそうも行かず時間かかりまくり)、有名赤ギルドの攻撃を受けあえなく憤死。
EV2匹撒き→地震&ウィザーで引っ張る→EV待機エリアで地震して範囲PMしてインビジって詠唱ミスなしでスムーズにいければいいんだけどなー。
でも、魔法を詠唱する敵が出てきたらこの方法をとるわけにも行かず、レイス化解除して冥府の軍馬に乗って機動力上げないといけないので、PTプレイならともかく、ソロの場合マナ管理を含めた立ち回りをどうすればいいのやら。。。
とりあえず魔法110にして、そのほかのスキル調整して、赤本とパブ40のネクロタリス手に入れて、秘薬低減無視のマナコス&マナ回復の高抵抗鎧に変えます(別名先は長い)
なんつうか、文章まとまっていませんが、ちょっと悲しいことがあったので、勢いに任せて書いてみましたtt
# by kurzweil_jp | 2007-01-08 23:12 | UO
魔法110(地震+EV用)
知性110(同上)
霊媒GM(ストレングルは使わない)
霊話110(ウィザーの為)
楽器GM(範囲PM)
沈静105(範囲PMのエリア拡大+1)
合計635
来月から3年赤なので上限715で残り80
PUB40後のBloodwood Spirit(霊媒+5霊話+10)を入手しないとスキルきつい。
場合によっては知性GMで沈静もGMか?
残りでレジが瞑想か入れる予定
集中は未定かつ一番後回し
追加
レイスだと移動が遅い、冥府の軍馬を使うしかなく、沼ドラが使いにくい(召喚すれば使えないこともないが返品不可能、また抵抗的に厳しい)マナには困らない、回復魔法使用OK
ヴァンプだと沼ドラ騎乗で移動が早く、抵抗への不反は減るが、瞑想入れないとマナには厳しいか。回復魔法が使えないので、アミサコかヴァンプのライフリーチかポットで回復するしかない。また味方の蘇生の時には一回変身解除→蘇生→再変身
最終装備に関して
装甲ネクロの予定。魔法ダメ最優先かつFC2CR5が目標
# by kurzweil_jp | 2006-12-18 23:27 | UO
優先順位1 防具の整理と強化
瞑想不可能防具は戦士系(高抵抗)のみ保護。木とプレートの重さに注意
瞑想可能防具は戦士系メイジ系両方OK
基本的に強化しても無駄なものを除いて全強化。
優先順位2 武器の整理
弓
非特攻 速度20以上必須 その上でダメ20以上、回避低下30以上、マナリ30以上、どれか2個以上
下位特攻 速度10以上必須 その上でダメ20以上、追加効果20以上どれか1個以上
上位特攻 亜人種と鋏角類は無条件で捨てる。リピやMSBのダメ無しは捨てる。
殴り系武器はとりあえずパス。
優先順位3 アクセ
スキル補正系
テイム+低減系を保護。
ネクロアクセはリングブレスの上位3個を保護して捨てる。
魔法、知性評価補正は全捨て
メイジ系アクセ
FC1CR3は全保護
FC1CR2は低減もしくはマナコスで保護
FC1CR1は低減およびマナコスの両方のもののみ保護
続きは後日
# by Kurzweil_jp | 2006-11-23 23:57 | UO
UOSSの情報から。ステータスは1/2 スキルは-10%で計算
****H P STM MAN STR DEX INT AR FR CR PR ER
MIN 450 *85 *60 600 *85 300 55 70 15 40 40
MAX 550 135 *65 705 135 325 70 90 25 50 50
MYP 543 134 *60 667 134 308 63 83 21 47 47
DIF *-7 *-1 *-5 -38 *-1 -17 -7 -7 -4 -3 -3
# by kurzweil_jp | 2006-10-26 22:35
UOSSの情報から。ステータスは1/2 スキルは-10%で計算
****H P STM MAN STR DEX INT AR FR CR PR ER
MIN 450 *85 *60 600 *85 300 55 70 15 40 40
MAX 550 135 *65 705 135 325 70 90 25 50 50
MYP 498 134 *60 680 134 315 62 87 15 49 40
DIF -52 *-1 *-5 -25 *-1 -10 -8 -3-10 -1-10
使い道があるんだかないんだか訳わかんない存在。
# by kurzweil_jp | 2006-10-25 22:09 | UO
10秒当たり、INT80の場合
瞑想100集中100の場合 マナ17瞑想時25 スタミナ12
瞑想80 集中100の場合 マナ15瞑想時21 スタミナ12
瞑想100集中 80の場合 マナ16瞑想時24 スタミナ10
現状どっちかを20削らないといけないのだが、あえて選べば集中削るか?
# by kurzweil_jp | 2006-10-23 23:57
plusTEAMGEIST(ドイツ大会) ワンコ
T90AERO(ドイツ大会アジア予選) ヒリュウ
ROTEIRO(EURO2004) ルンビ
FEVERNOVA(日韓大会) ナイトメア
Tricolore(フランス大会) WW
Questra(アメリカ大会) バケキツネいい方
EtruscoUnico(イタリア大会) バケキツネ悪い方
Azteca(メキシコ大会) 沼ドラ
TANGOESPANA(スペイン大会) 青ゴキ
# by kurzweil_jp | 2006-10-16 22:25 | UO
与ダメ=50と仮定
マナリ40のXBOWの場合
現行 50ダメ*40%=20ポイントのマナを吸う確率40%
10回当たれば4回吸う=80ポイント吸収
新規 40%/2=強度20
吸収マナの基礎値50ダメ*40%=20ポイント
吸収マナの割合=強度20*振り速度4.5=90%
つまり毎回20の0-90%を吸う=平均20の45%=9
毎回平均9ポイント吸うとして10回当たれば90ポイント吸う
つまり90/80=1.125
追記 弓は半減なので45/80=0.5625(Uさまご指摘多謝)
# by kurzweil_jp | 2006-08-23 23:51
与ダメ=20と仮定
TAF鉄扇の場合。
現行 20ダメ*40%=8ポイントのマナを吸う確率40%
10回当たれば4回吸う=32ポイント吸収
新規 40%/2=強度20
吸収マナの基礎値20ダメ*40%=8
吸収マナの割合=強度20*振り速度2.0=40%
つまり毎回8の0-40%を吸う=平均8の20%=1.6
毎回平均1.6ポイント吸うとして10回当たれば16ポイント吸う
つまり16/32=0.5
# by Kurzweil_jp | 2006-08-23 23:38 | UO
与ダメ=20と仮定。
シーカーの場合。
現行 20ダメ*40%=8ポイントのマナを吸う確率40%
10回当たれば4回吸う=32ポイント吸収
新規 40%/2=強度20
吸収マナの基礎値20ダメ*40%=8
吸収マナの割合=強度20*振り速度2.5=50%
つまり毎回8の0-50%を吸う=平均8の25%=2
毎回平均2ポイント吸うとして10回当たれば20ポイント吸う
つまり20/32=0.625 マイナス0.375
# by Kurzweil_jp | 2006-08-23 23:34 | UO
****H P STM MAN STR DEX INT AR FR CR PR ER
MIN 500 *75 251 600 *75 251 50 25 70 30 70
MAX 600 *85 290 612 *85 290 65 45 85 50 85
MYP 545 *** 290 612 *** 290 58 39 80 48 84
DIF -55 *** max max *** max -8 -6 -5 -2 -1
# by Kurzweil_jp | 2006-08-20 20:35
****H P STM MAN STR DEX INT AR FR CR PR ER
MIN 500 *75 251 600 *75 251 50 25 70 30 70
MAX 600 *85 290 612 *85 290 65 45 85 50 85
MYP 598 *** 285 606 *** 285 56 40 82 39 80
DIF *-2 *** *-5 *-6 *** *-5 -9 -5 -3-11 -5
# by Kurzweil_jp | 2006-08-20 20:30
****H P STM MAN STR DEX INT AR FR CR PR ER
MIN 500 *75 251 600 *75 251 50 25 70 30 70
MAX 600 *85 290 612 *85 290 65 45 85 50 85
MYP 592 *** 280 611 *** 280 54 27 84 49 84
DIF *-8 *** *-10 -1 *** -10-11-18 -1 -1 -1
ARとFR以外は優秀。代わりを探すかどうか。。。
# by kurzweil_jp | 2006-08-02 20:51
****H P STM MAN STR DEX INT AR FR CR PR ER
MIN 298 *86 *86 496 *86 *86 55 30 30 30 20
MAX 315 105 125 525 105 125 65 40 40 40 30
MYP 303 *** *** 524 *** *** 59 36 31 39 21
DIF -12 *** *** *-1 *** *** -6 -4 -9 -1 -9
まあ、高スペックだからどうこうという存在ではない。
# by kurzweil_jp | 2006-08-02 20:26
****H P STM MAN STR DEX INT AR FR CR PR ER
MIN 310 125 375 400 125 375 40 35 35 75 40
MAX 360 170 450 465 170 450 65 50 50 95 60
MYP 329 153 446 424 153 446 47 41 49 91 60
DIF -31 -17 *-4 -41 -17 *-4-13 -9 -1 -4+-0
抵抗値は悪くないのだが、DEXがいまいち。横殴りならNPだけど、
ソロで何かする場合多少問題か。
# by kurzweil_jp | 2006-08-02 20:09 | UO
共通事項
魔法 105(7THほぼ失敗無し)
調教 105
ロア 105(上と合わせてペット制御用)
獣医 110(HP回復用に多いに越したことはない)
合計 425
残り285(2年赤)
1 楽器&PMのGM+集中60+残り15の魔法調教ロアの各+5
2 不調和仕様(スキル上げ面倒)
3 EI+集中+瞑想(特攻本必須?)
4 武器+レジ(ご主人様死なない仕様)
1 はテイム時には有効だけど、DOOMやMLBOSS相手にはイマイチ。
2 はスキル上げ面倒だけど攻撃力最大風味。伝説必須
3 比較的攻撃力は高いが装備に金がかかるし、モンス攻撃+ペット回復で操作が面倒。
4 謎。
# by kurzweil_jp | 2006-05-21 17:45 | UO
# by kurzweil_jp | 2006-04-30 12:41 | UO
今までの約2年間、アリオンさんの何を見てきたのか?ってところかな。
だけど、アリオンさん不在時に私がその代りを務めることができなかった事に関しては申し訳なかったと思っている。
まあ、大事な時期だしがんがれ。こっちも頑張って待ってる。
# by kurzweil_jp | 2006-02-27 21:08 | UO
# by kurzweil_jp | 2005-10-27 20:55 | UO
目標 FC2CR2以上を確保しつつ、武器盾および胴体の防具無しで瞑想可能秘薬低減100を”とりあえず人間の状態のままで”目指し、マナコスを向上させる。
現状
頭 秘薬-15 マナコス-3
首 秘薬-10 マナコス-7 マナ回復1
足 秘薬-20
腕 秘薬-19 マナコス-7 マナ回復2
手 秘薬-18 マナコス-5 夜目(TMAF太陽手袋)
R 秘薬-11 マナコス-3 FC1CR1
B 秘薬-11 FC1CR2夜目
合計 秘薬低減-104 マナコス-25 (残り15)
タリスマンで-10ルンビ胴で-15の計-50(10超過)
改善点
アタマで現状を維持しつつマナ回復追加。そーすればルンビ胴抜いてMAFのLHにしてもいいかも。
基本コンセプトは、両手と胴の装備を自由にする事。
ルンビ胴とかMAFのライオンハートとか、TAF幸運剣とか黒本とか特攻本とかいろいろできますよね?
# by kurzweil_jp | 2005-09-24 11:58 | UO
5thキャラ fragile(フラジール/フレジール)
語源 ネスレの会員&通信販売限定の高級ソリュブリュコーヒー。15g×10本=3150円。(ELTじゃありません)
ずーーーと使うのを避け続けてきたネクパラフェンサ。あまりにも周りの戦績がすごいのでお試し感覚で始めるもあっという間に家計を支える大黒柱に。パラゴン導入初日にぬっころされたエルゲーパラゴンにタイマンリベンジを挑むもあえなく失敗。その後ひたすらLLをしばき倒してknight of Sacrificeになったのは自己満足に過ぎないか。
タイマンはLLパラ
# by kurzweil_jp | 2005-09-04 11:28 | UO
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